Par Frédéric Melanson
La prochaine improvisation sera comparée et aura comme thème « Alerte spatiale ! » Nombre de joueurs illimités, catégorie sans sons, et d’une durée de 3 minutes, CAUCUS!
Joueur négatif
Caucus 20 sec.
Capitaine : Y’a tu quelqu’un qui la feel?
Équipe : …
Joueur négatif: *pas moi, please pas moi, please pas moi*
Caucus 15 sec.
Capitaine : ok, so… un space shuttle qui work mal?
Joueur négatif : Non, ça déjà été fait plein de fois.
Caucus 10 sec.
Capitaine :… so… des idées?
Équipe : …
Caucus 5 sec.
Capitaine : (au joueur négatif) Ok, well toi tu sembles avoir une idée vu que t’as dit dequoi, c’est à toi!
Joueur négatif : *crap*
SIFFLET

Joueur positif
Caucus 20 sec.
Capitaine : Y’a tu quelqu’un qui la feel?
Joueur positif : Si y’a personne d’autre, j’aimerais l’essayer!
Capitaine : Alright, t’es dans un space shuttle!
Caucus 15 sec.
Joueur positif : Ok, parce que j’ai besoin de mon espace personnel!
Autre joueur : Pis là moi j’peux rentrer à un moment donné!
Capitaine : Tout le monde arrive dans ton petit shuttle pis mess avec ton stuff!
Caucus 10 sec.
Joueur positif : Ok, donnez-moi 30 secondes pour la starter, pis après entrez quand vous voulez!
Capitaine : Pensez à vos entrées!
Caucus 5 sec.
Capitaine : Oubliez pas, c’est sans sons!
Équipe : Right, let’s go!
SIFFLET

On dit toujours qu’en impro il faut dire « oui » et la raison pourquoi est simple : une idée en amène une autre. En acceptant une idée, on ouvre la porte à toutes les possibilités qui en découlent. Même si une idée a été faite 100 fois, on peut toujours lui trouver une nouvelle « spin » intéressante.
Un joueur positif apporte aussi un sentiment d’ouverture au sein d’une équipe où tous les joueurs se sentent à l’aise d’être créatif et de proposer. Dans un tel environnement, n’importe quel joueur, recrue ou ancien, peut briller.
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