L’improvisation et le streaming : deuxième partie

Par Joëlle Martin

L’inconfort en impro donne vie au spectacle et le résultat sera souvent « jazzé ». Dans la majorité des cas, l’inconfort dans un Stream n’est pas souhaitable. Ça pourrait être ta thing, mais habituellement, si le streamer se met en situation inconfortable, c’est volontaire. Il doit savoir dire non. Boundaries people !

De plus, en improvisation, le joueur doit toujours être disponible. Le processus créatif se passe entre deux personnes présentes et averties de la présence de l’autre.

C’est LA principale différence entre l’improvisation et le streaming.

La foule

Bien qu’on puisse facilement s’impliquer dans le spectacle en improvisation et « jouer de la foule » cette implication dans le match a ses limites.

Généralement en impro, la foule joue le rôle du décideur. Qui gagne, qui perd, qui est drôle, qui ne l’est pas, selon l’opinion générale des gens dans la salle. La foule est le témoin de notre performance et nous juge. C’est son rôle.

Dans la croyance populaire, la foule en Impro est aussi la raison d’être de l’activité, les consommateurs du « spectacle ». C’est en quelque sorte aussi le cas dans un Stream, mais la participation de la « foule » dans un live dépasse celle du public dans un match d’impro.

Le chat

Le streamer qui est seul devant la caméra interagit constamment, mais au lieu de le faire avec d’autres joueurs, il interagit avec son public actif par l’entremise du clavardage, « le Chat » avec un gros « C ». Le public devient un joueur important lorsqu’il participe par clavardage.

Le Chat est composé sans auditions, sans préparatifs, sans prématch et souvent à la surprise du streamer qui ne contrôle pas combien de personnes ni qui jouera avec lui ce jour-là.

À défaut d’être un élément de surprise constant, le Chat est aussi une source infinie d’inspiration. De plus, le Streamer a quand même un certain contrôle sur son Chat à travers la modération (plus à ce sujet dans une prochaine publication).

Quand on est dans le Chat, on joue avec une « vedette » en direct, mais on contribue aussi à l’écriture du récit avec d’autres membres du Chat. Ça crée naturellement un sentiment de communauté avec le streamer et les autres membres du Chat.

Est-ce que l’improvisation dans son format en ligne a quelque chose à apprendre ou à emprunter du rôle que le Chat joue dans un Stream? Utiliser l’engagement d’un Chat dans un spectacle en ligne saurait sûrement attirer un plus grand public aux matchs en ligne.

Le public passif

Ce ne sont pas tous les spectateurs qui interagissent avec le streamer par l’entremise du Chat et plusieurs restent des spectateurs passifs. Être passif sur une chaîne Twitch, ça peut être encore plus passif qu’en impro. Au moins le public d’impro (peu importe son niveau d’implication) doit voter.

Je n’ai pas de données à ce sujet, mais dans mon expérience, c’est rare qu’un spectateur s’abstienne de voter pour un match au complet en impro. Alors qu’en stream, c’est très commun d’avoir des spectateurs dont l’implication se limite à « écouter ».

À venir 

Dans les prochains articles, j’explore les liens entre le streaming et l’impro en comparant : le thème et le jeu, l’arbitre et la modération, les votes et les bits, et je termine la série en vous présentant une équipe étoile.

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