Par Michel M. Albert
Après avoir discuté une carte de Joueur, il serait sans doute utile de voir ce qu’une Impro a l’air dans le jeu de cartes personnalisable (style Magic: The Gathering) basé sur l’improvisation produit au début des années 2000.
Dans la phase de préparation du jeu de cartes, chacun des deux participants a choisi 5 Impros différentes de sa collection; ils brassent chacun leurs cartes. Ceux-ci, tour à tour, placeront une de leurs Impros face par terre au hasard, créant une ligne entre eux. 9 de ces Impros devront absolument être jouées, la dernière sert de supplémentaire, au besoin. En dessous de chaque Impro, on placera des Difficultés, mais on garde ça pour la prochaine fois. Prenons une Impro type :
Les règles : Au début du jeu, on retourne la première Impro pour voir ce qu’il en est (l’arbitre lit le thème). Quand un joueur décide de tenter de jouer l’impro devant lui, on « improvise » et l’autre joueur doit obligatoirement participer aussi. Si c’est une Mixte (il y aurait un M dans a petite case noire), les participants prennent autant de leurs Joueurs sur le Banc qu’ils veulent et les placent devant l’Impro. Après que les Joueurs ont fait face aux Difficultés sous la carte, on comparera ce qui reste en habiletés et stats sur ces Joueurs pour voir qui a réussi le défi. « Mon cœur sur la table » est une Comparée (C) donc chaque participant jouera d’abord une carte de Mise au Jeu pour décider qui va premier, et chaque équipe ne fait face qu’à la moitié des Difficultés. La question qu’on demande c’est, est-ce que chaque équipe a rempli les conditions sur la carte (ici : Culture et plus de 15 en Personalité). Si personne ne remplit les conditions, il faudra recommencer sur un autre tour. Si une seule équipe remplit les conditions, c’est elle qui gagne le point. Si les DEUX remplient les conditions, c’est celle qui possède les mêmes habiletés ou stats demandées en plus grande quantité (par exemple, si une équipe ici avait 2 Culture plutôt qu’une ou, toujours dans l’ordre donné, une équipe présente 18 PERSONALITÉ et l’autre 25. Si l’égalité perdure, on va en Comptage et on compare les équipes selon la condition dans la boîte noire (qui a le plus d’instances de l’habileté Humoristique en jeu). Si l’égalité perdure, on accordera un point de chaque côté. Puis, on retourne la prochaine impro et ça recommence.
Concept : Chaque Impro dans le jeu rend immortelle une impro qui a été véritablement jouée à la Licum, la CUI, la LIA, etc. Ce sont de vrais thèmes avec une photo de cette même impro, et le texte nous dit même QUAND elle a été jouée et par quelles équipes (ici, un match Jaunes-Rouges en octobre 2000). Dans la mise en page, le texte en aussi renversé pour que chaque joueur puisse la lire. « Mon cœur sur la table » est une à la manière d’une performance d’art conceptuel, donc il semble très normal que la Culture soit impliquée. Mais vu que ce n’est pas un style facile pour le public, c’est aussi important de rendre ça drôle, percutant, WATCHABLE quoi. Et ça c’est la fonction de la PERSONALITÉ (c.-à-d. le charisme des Joueurs). Et s’il y a Comptage, on connaît nos publics, ils voteront pour le drôle avant tout, et donc l’équipe la plus Humoristique). C’est la grande leçon cachée sur cette carte : C’est bien de se mettre au défi avec des impros plus complexes et cultivées, mais en fin de compte, il faut rester divertissant.
Notes sur la photo : On voit ici l’improvisation des Jaunes, avec Maxence Langlais-Demigné représentant la Culture (diantre! La pose seulement nous met dans l’humeur!), et un assez jeune André Roy y apportant l’Humoristique qui sera peut-être requis. En arrière-plan, Gwen Maltais et Steven St-Pierre.
Dans le jeu : De prime abord, c’est une Impro facile. Elle ne demande pas grand-chose, et si vous la pognez tôt, avant d’avoir beaucoup de monde sur les Bancs, vous pouvez peut-être prendre le dessus sur un adversaire qui n’a pas encore pu sortir un Joueur avec Culture. Vous pourriez gagner le point avec 2-3 Joueurs seulement. Si elle sort du barillet tard dans le match, il s’agira plutôt de comparer qui a le PLUS de Culture ou le PLUS de PERSONALITÉ, et elle devient plus difficile à gagner, mais pas à JOUER. La nuance, c’est qu’il est possible, surtout tôt dans le match, de rester « stuck » sur une Impro parce que personne n’a toutes les conditions requises. Si votre stratégie est de jouer VITE (vos cartes vous aident à faire sortir les Joueurs rapidement, par exemple), utiliser des Impros « faciles » est de mise. Si votre stratégie est plus lente, vous préférerez des Impros avec plus de conditions à remplir pour faire bretter l’adversaire pendant que vous pognez les cartes dont vous avez besoin.
Mais ce n’est jamais aussi facile que tout ça, car derrière chaque Impro peuvent se retrouver des Difficultés, comme des Punitions! Réchauffez vos gazous, on s’en parle la prochaine fois.
Visitez le site du jeu pour voir les autres Impros rendues disponibles à travers les années!
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