La poursuite a-t-elle sa place?

Par Martin Léger

Comme ça m’arrive souvent, je me suis retrouvé dans une conversation d’improvisation en groupe et la discussion s’est tournée vers les catégories. On parlait des catégories qu’on aime le moins et évidement, on a parlé de la rimée et de la sans sons, mais c’est presque cliché de ne pas aimer ces deux-là. À mesure que la discussion avance, je réalise que ce n’est pas que je n’aime pas ces catégories, c’est qu’elles sont en général un (trop?) gros défi pour la majorité des joueurs. C’est là que j’ai tourné mon attention vers une catégorie qui n’est pas exactement difficile et souvent donne des bonnes impros, mais qui a des éléments qui me dérangent dans le contexte d’un match d’impro : la poursuite.

Je veux clarifier que la poursuite dans le sens du spectacle aura toujours une place. C’est une catégorie dynamique qui engage les joueurs à l’écoute, mais surtout engage le public à faire une écoute plus active. Cependant, dans le contexte d’un match d’impro compétitif où on essaye d’éliminer toutes les variables qui pourraient avantager une équipe et non l’autre, peut-être que la poursuite n’a plus sa place dans le jeu.

Un des aspects les plus étranges de la poursuite en compétition, c’est que l’équipe qui fait la première impro n’a pas réellement besoin de jouer la catégorie du tout. Ils n’ont besoin que de faire une impro libre sans le besoin de changer aucun élément de leur jeu; pour eux, c’est une libre. La presque totalité du défi est maintenant transférée à l’équipe qui joue la deuxième impro. De plus, cette équipe a aussi le risque d’avoir la punition de « non-respect de la catégorie », des manques d’écoute, etc., alors que pour la première équipe, c’est presque impossible d’avoir cette punition. Ils jouent généralement sans les contraintes de la catégorie.

La poursuite a de plus la distinction d’être la seule et unique catégorie où l’on veut stratégiquement jouer la première impro quand on gagne la mise au jeu. On m’a appris que la raison était surtout que tu veux pouvoir utiliser ton caucus, mais maintenant je réalise que tu diminues aussi tes chances d’avoir des punitions. La fonction de la poursuite est peut-être trop différente de celle des autres catégories pour être utilisée sérieusement en tournoi. En 2014, la catégorie a eu un petit revamp pour essayer de la rendre plus intéressante, et on me dit qu’un autre tweak s’en vient, mais vu les problèmes, est-ce peut-être le temps d’enfin la retirer. C’est un bon défi d’écoute, mais seulement pour une équipe… est-ce que c’est assez?

Revenez la semaine prochaine alors que je bannirai la sans sons!*

*Ce n’est pas vraiment le sujet de l’article de la semaine prochaine.

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4 commentaires

  1. Déjà, en faisant 1/2/1 pour la poursuite, ça donnerait une chance aux deux équipes de jouer la catégorie ET y’aurait différentes stratégies possible pour jouer en premier ou en deuxième, avec des avantages et des désavantages pour les deux équipes.
    En ce moment, effectivement, c’est l’équipe qui passe en 2e qui a tous les risques…les deux seuls avantages en ce moment de suivre c’est d’être les derniers dans la tête du public (plus ou moins utile en tournoi) et de pouvoir marquer des points si on présente quelque chose de bien réussi (mais au secondaire, c’est souvent moyen, donc là aussi, c’est plus ou moins utile.)

    Avec un 1-2-1 :
    L’équipe qui commence joue la 1ere minute, l’autre équipe joue les deux autres minutes et l’équipe qui a jouée la 1ere minute revient finir l’impro avec une dernière minute. Les deux équipes ont eu 2 minutes.

    C’est certain que l’équipe qui commence et qui termine (la même), à l’avantage de commencer et de finir, mais l’équipe qui joue en 2e a plus de temps (2 minutes consécutives) pour construire une improvisation…

    Je ne dis pas que ça sauverait la poursuite, mais au moins l’équipe qui remporterait la rondelle aurait un réel choix stratégique à faire.

    • Je suis d’accord que 1-2-1 serait peut-être meilleur. Mais dans mon expérience personnelle d’avoir jouer un peu au Québec, je n’aime tellement pas les moitié mixte, moitié comparé. Ca fait des impros tellement découper.
      Mais tu rentres aussi dans un autre aspect intéressant avec la flip de puck. On dit toujours qu’on veut être les derniers dans la tête du public, mais un jour j’aimerais vraiment voir les statistique derrière le dicton.

  2. Pour la rondelle : Je le note dans mes feuilles de matchs (parmi les autres affaires que je calcule pour le plaisir) depuis quelques années en matchs…(je note si on gagne ou on perd la rondelle)

    Je ne fais pas nécessairement la compilation, mais j’en tiens compte lors de mon analyse d’après match avec mes joueurs… sans avoir de chiffres exacts à te présenter, je te dirais ceci :

    – Lors de matchs présentés devant un public qui a un déjà un fort penchant pour une équipe en particulier (ex. un match enseignant c. élèves, souvent la foule va juste voter pour les enseignants peu importe l’impro) = la rondelle n’a aucune incidence sur le vote… L’équipe qui allait gagner gagnera la grande majorité du temps.

    – Lors de matchs présentés devant juges (ex. jeux régionaux, jeux de l’Acadie, tournoi secondaire, etc.) je n’ai pas noté que c’était un réel avantage significatif (donc qu’on passe en 1er ou en 2e, ça n’a pas une si grande importance…sauf parfois sur une improvisation que je dirais très égale 50/50), là je donnerais l’avantage à l’équipe qui passe en 2e, mais pas toujours (donc pas une donnée alarmante)

    – Lors de matchs présentés devant un public (mais sans juge) : C’est là que je vois une plus grande différence, surtout des matchs qui sont peu intéressant (le public décroche un peu), ou de calibre plus faible, je dirais que quand l’attention du public est moins là, j’ai vu des impros plus faibles qui passaient en 2e remporter le vote…mais encore là, pas dans une si grande proportion…

    Bref, je suis, comme toi, pas tant convaincu que ça a un SI grand impact de passer en 2e.

    Pour moi, le plus grand avantage de passer en 2e, c’est d’avoir toute la première impro pour se créer un univers, un personnage et se donner des idées avant d’embarquer (d’autres joueurs diront que ça donne + de temps pour se stresser, surtout si l’impro de l’autre équipe est bonne, mais bon…)

    En résumé, j’aurais tendance à dire que l’équipe en 2e gagne plus souvent que l’équipe en 1er, mais pas tant (60-40?)…mais encore là, ça serait le fun de le calculer pour vrai sur une pleine saison.

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